Rabu, 18 Mei 2016

Pivot Animator

Perkenalan dengan Pivot Animator

Pivot Animator adalah sebuah program pembuat animasi, Berbeda dengan Adobe Flash, Pivot Animator mambuat animasi dengan bentuk Stickfigure dan untuk pembuatan animasi dengan pivot jauh lebih manual jika dibandingkan dengan Adobe Flash jadi hasil pembuatan animasi dengan Pivot Animator biasanya memakan waktu yang lebih panjang, namun pembuatan animasi dengan Pivot Animator jauh lebih mudah jika dibandingkan dengan Adobe Flash.Ini adalah tampilan dari Pivot Animator:
Dalam tampilan Pivoter terdapat beberapa bagian yaitu: Menu Bar, Tool Panel, Stage, dan Frame

Menu Bar: Berisi kumpulan menu atau perintah-perintah yang digunakan dalam Pivot Animator, beberapa diantaranya pada menu file terdapat perintah perintah berupa memasukan background kedalam animasi, menyimpan animasi, mengubah animasi kedalam bentuk vidio, memasukan stickfigure kedalam animasi dll.

Tool Panel:  merupakan alat bantu untuk berinteraksi, mengedit, memindahkan, dan mengubah isi dari stage. tool panel tersedia di sebelah kiri layar
dalam tool panel terdapat banyak tools yang dapat digunakan untuk membuat animasi, tools tersebut adalah:
-Play untuk menjalankan animasi yang sudah dikerjakan.
-Stop untuk menghentikan animasi.
-Loop untuk membuat animasi diputar secara terus menerus.
-Slider berfungsi untuk mengatur kecepatan animasi.
-Add Figure untuk membuat Stickfigure baru sesuai dengan kreativitas pengguna

-Tanda berguna untuk mengahapus figur yang diseleksi
-Pensil berguna untuk mengganti tipe figur.
-4 Panah yang menuju ke 1 arah itu berfungsi untuk membuat figure berada di tengah tengah stage
-Tanda Panah <-> untuk mengubah arah figur ke arah berlawanan (Flip Horizontal)
-3 kotak berjajar dan kotak biru di depan untuk memindahkan posisi figure ke tempat paling atas/depan
-3 kotak berjajar dan kotak biru di belakang untuk memindahkan posisi figure ke tempat paling bawah/belakang
-Kotak warna-warni berfungsi untuk mengubah warna figur.
-2 kotak dengan tanda + Berfungsi untuk menduplikat figur yang dipilih
-Fill Bar bertuliskan angka 100 berfungsi untuk mengubah ukuran figur.
-Scroll Bar bertuliskan angka 100 dibawahnya berfungsi untuk mentransparankan figur atau mempertebal figur.

-Add Frame untuk menambahkan frame.
-Titik Merah pada stickfigure berguna untuk menggerakkan satu bagian dari figure
-Titik Oranye stickfigure berguna untuk memindahkan letak figure

Stage:  disebut juga layar yang digunakan untuk memainkan figur yang akan dijadikan animas dan dapat di isi dengan gambar, teks, dan figure. Lokasi Stage berada di sebelah kanan dari tool panel dan dibawah Frame, dan stage berwana putih.
Frame: Tempat mengatur kecepatan animasi, semakin banyak frame yang dibuat maka semakin lama juga durasi animasi

Sekian info kali ini mengenai Pivot Animator, semoga info ini dapat bermanfaat bagi semuanya yaa

Minggu, 24 Juni 2012

Film kuno


Berikut ini kita akan membuat sebuah efek film kuno. Dimana sebuah gambar akan bergerak secara acak disertai dengan warna transparan yang acak. Untuk membuat efek film kuno kami akan menggunakan Adobe Flash CS3 tapi bisa juga untuk adobe flash CS5 atau profesional.Yaudah langsung aja kita mulai ok...
1. Pertama-tama Buatlah sebuah flash document gunakan flash file(action scrip 2.0)

2. Kemudian tekan Ctrl+F3 untuk memunculkan panel properties. Kemudian ganti bagroundnya dari putih menjadi warna hitam hitam seperti ini






3. Setelah mengubah backgroud menjadi hitam kita masukan gambar yang akan di gunakan dengan cara mengimport gamabr ke stage yaitu dengan cara klik menu File kemudian pilih Import lalu Import to Stage atau cara simplenya dengan menekan Ctrl+R. Kalau sudah klik open.















4. Sesuai kan gambar dengan stage buat nyesuaiin gambar ama stagenya pake free tranform tool ya



















5.Kalo udah Seleksi gambar terus tekan F8. Pada panel yang muncul masukkan gambar sebagai name dan movie clip sebagai type serta ubah titik registrationnya berada di pojok kiri atas lalu tekan ok.









6. Seleksi movie clip gambar dan tekan Ctrl+F3. Masukkan gambar sebagai instance name pada panel properties yang muncul.












7. Klik frame 1 dan tekan F9. pada panel actions yang muncul masukkan script berikut:
1
2
3
4
5
6
7
8
gambar.onEnterFrame = function() {
        //mengacak koordinat x movie clip ini
        this._x = Math.random()*2+50;
        //mengacak koordinat y movie clip ini
        this._y = Math.random()*2+50;
        //mengacak nilai transparansi movie clip ini
        this._alpha = Math.random()*2+50;
}; 

8. Tekan Ctrl+Enter untuk melihat hasilnya.